这个过程,说起来看似简单,实际上却是经过林鸿无数次测试才找到的,为了精确计算栈的长度,他至少反反复复重复了五十遍以上的数据压入过程,而为了能够让自己的这个程序能够顺利接管固件的运行流程,其中所花费的时间和精力,也是无法三言两语描述得清楚的。
林鸿将其成功破解之后,兴奋之下,忘记了别人不像自己根本不用睡觉,当时就立刻敲响了亚瑟的房门,幸好他们刚刚睡下不久,听到他这么快就将计算器给破击出来了,原本已经瞌睡得睁不开眼睛的两人顿时精神一振,将睡意抛到了九霄云外。
立刻想要看一下破解之后的成果,可是接下来难题又来了——没有合适的可以运行在上面的软件。
之前他们两个讨论了很久,始终无法确定第一个软件该编写什么功能。亚瑟比较倾向于做一个实用性的软件,例如可以辅助学生在学校的学习,而马修则倾向于编写一个有意思的游戏。
两个人的意见不能统一,时间就在他们不断地争辩中流逝,结果什么东西都没做出来。
现在机器已经出来了,却没有合适的软件,真是够郁闷的。
这个时候,马修提出,先编写一个相对比较简单的游戏跑起来再说,得到了林鸿和亚瑟的一致认可。
三人商量了一下,最终决定将俄罗斯方块这个游戏移植到计算器中。
俄罗斯方块是苏联科学家阿列克谢*帕基特诺夫一个经典游戏,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。1988年在美国上市之后,立刻获得了巨大的商业成功,受到了男女老少所有人的欢迎,成为一款极为经典的大众游戏,没有任何一款游戏能够与其媲美。
亚瑟之前在学习编程的时候,曾经独立开发过这个游戏,有现成的源代码,移植起来的难度并不大。
于是,他们又将阵地转移到了林鸿房间,因为他这台机器可以模拟z80cpu的运行环境,将亚瑟之前编写的那个源程序进行简单的修改和优化之后,就将其编译成为了一个可在计算器里面执行的文件,然后通过数据线传输到了计算器存储空间中。
刚开始的几次运行都出了点问题,但是这是很正常的情况,移植到另外一个平台,如果能一次性就成功,那就太夸张了,就算是再牛逼的程序员,有时候也是会犯一些低级错误的,例如变量名称写错,忘记写分号之类的,这是很正常的情况。只要根据调试信息,有针对性地进行修改就行了。
编写程序就是这样,调试、运行、再调试……