sam小组的“计算器升级”项目,经过林鸿在舞会上那么一宣传,获得了很大的知名度,因为本身趣味性和实用性的原因,很快就在拉丁学校里面流传起来。
由于破解方式非常简单,而他们又并没有将破解程序只限制在自己手中,任何人索取,都可以传送给对方,然后让对方再去帮忙破解其他人的计算器,后来,甚至以sam小组的名义,在各大技术类的bbs中也将破解程序和两个游戏程序给发布了出去,当然,其中自然包括“郁金香”bbs。
计算器破解风潮随着网络又很快传遍美国的其他各大高校,除了中学,还包括大学。
校园里流行起了一阵计算器风潮,因为破解过后的计算器的确可以完成不少功能,在硬件资源可允许的范围内自由地进行编程,增加了一些德州仪器工程师迟迟没有加入的特殊数学和图形函数,如对函数值、最大值、最小值、积分和导数计算,还有矩阵运算、行变换运算,矩阵和数组之间的转换等等。
当然,这其中自然少不了大家最喜欢的各种游戏,但是由于存储空间的限制,大家在移植游戏的时候,不得不完全按照原版进行重新编程,将复杂的图形抽象为各种简单的黑白图案,游戏中的人物往往都被抽象成了一个火柴人,各大著名的电视和街机游戏都很快开始出现在计算器上,《超级玛丽奥》、《街头霸王》、《雷电》……
返校节过后,“sam小组”正式升级为学生社团,开始接纳其他同学的加入,并且名称也正式定为“sam技术前沿协会”,暂时研究的内容就是围绕计算器为中心进行破解、扩展和开发。
不过,要加入sam协会,也不是随便什么人都可以,必须对sam协会的项目有促进作用,几天来,还只有一个学生顺利被吸纳进来,他就是《超级玛丽奥》计算器版本的作者皮森,是一个有着黑人血统的混血,平时在学校给人的印象也是个书呆子,一声不吭的,没什么人愿意和他交往。
sam协会成立之后,他第一个响应,并且在一天时间内就编写出了《超级玛丽奥》的第一个可运行的版本,随后,在他不断的改进和优化之下,这个游戏越来越完善,很快就超越sam协会之前发布的“乒乓”和“俄罗斯方块”,成为计算器平台上大家最爱的游戏。
当然,目前皮森这个游戏还只是单机版,无法和其他计算器相连,他正在研究林鸿发明的那个红外线通信协议,想着该怎样给他的玛丽奥加上连机功能,这样无疑会增加这个游戏的趣味性。
今天,放学之后,sam协会的四人组,来到了他们协会的总部,也即学校机房旁边的一个小房间,开始商讨下一步发展计划。