按照游戏规则,玩家之间的pk其实就是一个掠夺声望值的过程,胜者可以从败者身上得到其20%的声望值,但这有个前提,彼此必须是不同阵营。
声望为正是光明,声望为负是黑暗,两个阵营并没有高下之分,只是各有利弊,全看玩家自己的取舍。
而总体来看,如今光明阵营的玩家人数还是占据了主流,毕竟沦落黑暗的玩家基本都是靠恶意pk甚至杀人放火这一类激进的犯罪方式来累积声望值的,即便这是游戏世界,普通玩家也不会这么放飞自我。
破冰这几人一言不合就直接动手,摆明了就是黑暗玩家,因为只有黑暗玩家才有这种肆无忌惮挑起pk的底气,无论对面是光明还是黑暗,只要赢了就能抢到一笔声望值,而光明玩家则不一样,如果对面是黑暗玩家自然可以随意pk,可如果是光明打光明,率先动手的一方无论胜败都会掉声望。
玩家之间的阵营对抗古已有之,新次元出现这样的设置毫不奇怪,虽然现如今因为玩家势力还未真正冒头的缘故,这种阵营对抗还只局限于个人层面,但在可以预见的未来,光明与黑暗的对抗必将成为整个新次元的主流,甚至主导包括海贼域在内所有新次元领域的世界格局!
“你们到底是什么人?”破冰瞳孔一缩,本以为只是寻常过来“抢怪”的玩家,哪想得到自己这帮好手居然如此轻而易举地就被干掉了,关键是,整个过程他居然都毫无察觉。
换而言之,除了一开始的先下手为强之外,自己那几个手下居然连一点反抗之力都没有,反手就被这帮人给灭了。
这帮家伙,到底何方神圣?
其实如果黑槛日奈这种剧情人物披着海军披风的话,他应该能够一眼就认出来,只可惜为了方便任务,日奈这位美女大佐此时裹着一身极具异域风情的沙漠套装,连脸都看不到,更别说正义披风了。