“哪怕《魔灾幸存者》这游戏,渐渐丧失趣味性也无所谓!”
吴晓宇甚至做好了机械化地搜图的心理准备,他目的明确——刷到更多成就,赚到更多人民币!
打游戏就能高效赚钱,轻松愉快,多是一件美事?
已经开始自我催眠的吴晓宇恍然发现……
自己第一把以职业打完通关,结算完毕后,自己的游戏账号主题竟然直接飙升到了六级。
用手指戳了一下,上面浮现出一段文字说明。
“哦哦~明白了——也就是说,我每次开启一个新角色,都会因为之前的游戏经历而受益!”
“没有任何一盘游戏,是白费的,对吧?”
“这样的话,每一个周目,都有积累,也算是得到了变相的成长体验了。”
——吴晓宇很快察觉到,自己现在共有六个天赋点可以投入到新角色身上。
上一轮看到过的、、天赋,新角色可以全选!
甚至,还有富裕出来的额外三个天赋点能用来选择新解锁的强力天赋!
琳琅满目的天赋列表,让吴晓宇看花了眼。
他纠结了半响,选择了消耗六个天赋点才能选的,效果是战斗时造成的伤害增加百分之五十。
没在捏脸上花多少心思,他直接选定职业,用标准形象模板,再次进入了魔灾的第一日。
铁匠角色穿着耐脏的布衫,身材魁梧,肌肉在长年累月的劳作下显得坚韧而有力,每一块肌肉都蕴藏着无尽的力量,仿佛能轻易地驯服最倔强的金属。
他的皮肤被阳光和炉火熏烤得呈现出健康的古铜色,夹杂着点点汗斑和旧伤的痕迹——都是他与火焰、铁锤共舞的见证。
这些伤痕,反倒赋予了他独特的魅力,让他看上去像是岁月与炉火共同雕琢的人型雕塑。