如、、、。
然后把关键词甩给文本部门,让高薪写手们像是完成语文考试的命题作文一样,自由发挥,随意泼墨。
呈现出来的具体结果?
不论是精彩到令人拍案叫绝也好,扭曲到让人眉头紧皱也罢……
李月关的要求有且只有一个!
——任何一个支线故事片段里出现的角色,都必须竭尽所能,施展浑身解数,让玩家情绪拉满!
喜悦,痛苦,愤怒……
恼火,憋屈,酣畅淋漓……
那个纨绔npc的行为逻辑和他作为跳脸小反派是否过于脑残的问题,无需挂念。
单看其的立绘,专属bgm和台词,就是能让玩家们的血压瞬间飙升!
玩家们的产效率,也会因此得到改良。
——自己的目达成,得偿所愿,比什么都强!
李月关刷着短视频的评论区和各大游戏论坛,搜集了不少有价值的情报。
祖龙大厦负一楼。
安全房中,李月关眼眸微暝,双手环胸,陷入沉思:“《魔灾幸存者》作为单机游戏,和竞技网游比较起来,的确存在劣势。”
“玩家之间的互动性不足,游戏内容有限,成就迟早有拿全的那一天,无法永远重复下去,但……”
“那无所谓!”
“它的优点,同样无与伦比!”
“习惯独自打单机游戏的自闭型玩家,不擅长表达感情,可他们的情绪却同样浓烈,甚至相较而言,更加持久。”
况且,自家作品的核心卖点会永远贯彻下去。
这一点,李月关只要不是突发性脑瘫,就绝不会主动放弃。
看网友们的反应就知道了……
只要李月关的公司理念坚持这点不变,资金链供应不断,任何产品本身的劣势,都会因此变得微不足道,不值一哂!
这样想着,李月关睁开眼,再次核验了的收益。