他非常清楚,自己和祖龙公司目前收获到的粉丝团体,大约可以分成三大类别。
第一类是,那是一群纯粹看脸的生物,仅仅只是因为自己长得帅,身材好,气质卓越,对外展示的自信力爆棚聚集而来。
第二类是,这个群体更纯粹,他们不因三观而行动,仅仅只是受控于基因本能。
在21世纪的地球,财力强悍的人,就是强者,钱多即是力量强大。
源自上古时期的强者崇拜本能,让他们认定能够大肆撒币、随意发钱给玩家们的自己是,于是献上立刻崇拜,成为了自己的追随者。
第三类是,这一类通常缺乏生活压力,不需要为金钱困扰。
他们比较纯粹,希望自己的祖龙公司能做大做强,再创辉煌,搞出更好玩的游戏。
这部分人认可了《魔灾幸存者》的游戏性,本身却并不一定喜欢肉鸽类游戏,甚至是几乎不会去玩单机游戏的类型。
李月关从来不是什么白日空想家,所以他砸钱邀请了专业人士,特别做了问卷调查和数据分析汇总报告。
这两项行动的反馈结果,也确实证明了李月关的猜测。
——第二类粉丝群体,是自家拥趸数量总额最为庞大的,直接占了百分之九十!
这一点再次证明,祖龙的竞争力,从来都不是什么,而是打游戏就给发钱。
自家公司的第一款游戏《魔灾幸存者》的本质,正是新创造出的分类——。
这里就是自己那游戏业相对发达的地球老家!
前段时间,国内刚出了一款突破单机游戏销量记录、势头正旺的《黑神话·悟空》!
再往前数一点,就是一比一高仿宝可梦世界观的《幻兽帕鲁》!