看着队友们刚刚选完英雄,这场对局还没有开,得几秒后才进入载入界面,于是干脆凑过去瞥了一眼。
这一瞥,他就见证了什么叫!
队友操控的脆皮英雄,在零点五秒之内,被对面那个人物建模与祖龙要去开发公司最高掌控者李月关形象九成九相似的英雄瞬杀。
大约是为了增加玩家们的代入感和自身操控角色阵亡时的身临其境感,部分moba游戏存在着玩家阵亡之后,荧屏会由彩色变成黑色、灰色的设定。
《王者联盟之刀塔世界》就延续了这样的设定。
赵景轩笑喷了:“你怎么在玩黑白游戏啊?是显示屏坏了吗?”
被他无情嘲笑的室友斜睨着他,温文尔雅地友善说道:“狗儿子快滚啊!”
“爹今天至少能冲到黄金分段!不服来solo一把!”
solo就是单挑的意思。
一般情况下,竞技类游戏之中最容易出现这种情况。
相互甩锅对喷的队友,对线的对手嘲讽,都可能成为诱发单挑的导火索。
赵景轩撇了撇嘴,不屑一顾的说道:“菜就多练,玩不起就别玩!爸爸忙着冲分赚钱,没功夫理你!”
“整天惦记着你那个破逼adc(attackdamagecarry/core=普通攻击持续输出核心),这玩意儿被秒不是很正常吗?”
话是这么说,绝大多数moba游戏之中,射手位都是长青树,属于是带飞全场的c伪大哥经常出没的位置。
这个室友正在玩的那个拿弓的、不晓得是后羿还是寒冰射手的英雄,持续输出能力那么强,脆皮一点不是很正常?
像自己这样的人,总是选择顶在前面、为团队贡献血肉、吃尽敌方伤害的战士,容错率高的多了。
关键时刻,甚至可能站出来切掉敌方阵容之中最为关键的脆皮输出英雄,逆转乾坤!
不然怎么会有一句话叫“绝境看对抗”呢?
自己的对局载入完毕。