当然,通过属性、装备、技能等等一系列的元素去影响这个扔骰子的过程,这个游戏系统就变得十分复杂、有趣,而且具有深度。
高登在制作药水、魔棒、卷轴,以及更加复杂的魔法物品时,同样可以看成是在扔骰子。而他那些相应的造物技能与专长,则能够在扔骰子的时候,给他附加一个数值,让他能够有更高的概率去通过检定。
比如,高登手中有两颗六面骰子。而他要制作一支五环法术的药剂,需要投出超过10这个检定值的数字。这么一算的话,要想成功制作一支五环法术药剂的成功率。就很小。
但是当高登的炼金术技能不断提高,而且掌握了“调制药剂”这个专长以后,他在配置药剂时,获得了额外5的加值,那么只要将两颗六面骰扔出5点,就能够成功制作出五环法术药剂了,成功率大大提高。
如今,高登的各项造物与奥术技能得到了提升,又学会了新的专长。这让他在尝试制作某些高级魔法道具的时候,可能性不再是一个大大的“零”。总算有了一定的基础成功率。所以他能够尝试制作一些比较高级的魔法道具了。
魔法奇械这个专长,可以让高登在制作奥术与机械混合型物体时。拥有更高的成功率。魔像不属于机械,而是属于“雕塑”这个范畴。不过高登曾经制作过的黑色泰坦,这个魔像的马甲,却属于魔法奇械的一种。