现实和游戏是不同的,这一点给罗德带来了非常大的限制。
在游戏中,他可以命令其他玩家不计后果的前仆后继,只要最终获得了胜利,那么再让人把这些玩家复活就是。可是现实里却没有这么好用的东西,这些npc死了就是死了,不可能再复活。这直接导致罗德在进行指挥时很多时候都要考虑到这些场外因素。这也是为什么罗德基本上每场战斗都是冲锋在最前面的原因————只要他分担了大部分压力,那么他的部下所面临的威胁就会小很多,而他们死亡的机率也会降低。
而这也是罗德能够在如此短的时间内获得很多佣兵信任与爱戴的原因之一,没有人不愿意跟随一个可以一直顶在最前面,为了自己的部下而战,共同进退的勇敢者。(《》)当然,他们不会想到罗德之所以这么做的真正原因就是了。
“大人,我们冲吧!”
卡沃斯从另外一侧借助自己盗贼的灵巧身手溜到了罗德的身边,开口说道。
“我已经说好了,兄弟们愿意为你而战,我们当中没有懦夫!”
“为一群白痴蜥蜴人送死?”
听到卡沃斯的回答,罗德却丝毫没有满意的意思,他只是挑了挑眉头,就直接把卡沃斯的话堵了回去。
“开什么玩笑,你们的命还没那么不值钱,继续传令下去,让他们等!我们又不是耗不起!”
根据七恋的报告,那些欧菲尼亚人还在后面悠闲自在的考古挖掘,不过罗德当然抢先一步的把自己记忆中的宝箱和装备全部拿到手了,现在看看那些家伙还能够弄到什么东西呢?这就不是罗德现在需要关心的问题了。
“可是大人………”
罗德的回答让卡沃斯有些感动,事实上他也很清楚,佣兵也是人,哪怕他们要死,也宁愿要个英雄点的死法。死在这群白痴蜥蜴的手里当然不是他们所愿,可是现在情况如此胶着,如果罗德不拿出点什么办法的话,谁也不知道接下来该怎么办。继续等待?圣魂在上,天知道这些该死的蜥蜴人还有多少箭矢和魔法!