至于和费斯特拉合资的“个人软件”售卖连锁店,沈冲暂时不打算继续注资,这种销售平台,规模越大,威力越大,不过打造起来费时费力又费钱。
所以他改变了最初的策略,打算引一些投资人入场一起玩,他只需要保持控股权,保证自家的软件和游戏发行时候,利益不受影响即可。
比起visicalc,沈冲期待更高的俄罗斯方块,则因为一个重大失误,导致销量不足,没有表现出超级吸金利器的风采。
俄罗斯方块是六月底上市的,只比visicalc晚一周,20多天只卖了一万多套,而市面上有数百万台的雅达利vcs主机,两相对比,这个销量可谓惨不忍睹。
不是卖的不好,而是市场上没货——动视没钱去灌制游戏卡带。
在1979年,游戏卡带属于高科技产业,全世界只有硅谷几家公司可以生产,是典型的卖方市场,这几家坑爹的公司规定,每制造一张卡带,需要提前预付10美元的定金。(注2)
动视的几个游戏开发工程师,在雅达利的时候,只负责设计研发,不管制造,两耳不闻窗外事,根本不知道这茬,他们不知道,沈冲更不知道了……所以在去内地之前,预留给公司的钱,去掉宣传费用后,只能生产一万多套俄罗斯方块。
这些俄罗斯方块,几天就卖光了,可是1979年没有支付宝之类即时到帐的玩意,而连锁店的负责人费斯特拉的主要活动地点在东海岸,他又把所有精力都放在visicalc上面,导致动视不能及时收回货款,再去生产卡带。
科技宅就是科技宅,他们见没钱了,不去主动联系费斯特拉要回款,而是窝在硅谷的别墅里,废寝忘食的打了20多天的俄罗斯方块……
如此情况,让沈冲大为光火,于是他干脆以矩阵科技控股公司的名义,再次注资,稀释其他人的股份,然后改组动视,找猎头公司挖了一个职业经理人过来,负责日常运营,管理和研发分开,把动视从小作坊升级成正规公司,然后拿出《坦克大战》的创意,让这些科技宅去折腾。
沈冲这次来美国,第一站就去了华尔街,伊朗革命都发生大半年了,中东地区动荡不断,可惜石油价格仍然涨幅缓慢,两个月涨幅还不到10%。(注3)