“一周下来,我们的游戏在本土的在线人数已经超过了七百万了!”卢飞惊喜的向李庠汇报道。
《洪荒》游戏虽然不是原计划的第一部游戏那么夸张,但开发费用也耗费了5亿人民币,聚集了两千多名各类人员精心打造出来的。
宣传费用更是没的说,影子公司的国内代理商投入了1个亿的实实在在投入的宣传费用,这比起那些动不动喊着两三个亿的宣传费用游戏来并不算夸张。但如果加上李庠暗中筹建和收购的2万多个网吧的助阵,这笔费用就很夸张了。
“渠道为王!信息渠道同样是掌控话语权的一条路子。报纸、电视、广播这些在本土不用想了,只有网络还算相对自由,而作为网络重要端点的网吧或许是一条不错掌控话语权的渠道。”当王明阳向李庠建议需要掌控话语权时,李庠不由想到了自己曾经打工的网吧,才推出了布局全国的网吧计划。
当初华夏本土对太平国成立的消息封锁的时候,李庠在本土各地暗中收购、控股和建造的网吧已经超过了1万家,基本做到了每个城市和县城布网店到位。但当时并没有参与到太平国宣传计划中去。
本土禁止外资经营网吧,即使单体网吧企业规模过大,都是关注的焦点,这1万多家网吧就让李庠用去了三百多个名字和公司,新成立之初需要的是稳定和继续扩张,而不是一开始就搞风搞雨的被别人盯上。
随着家庭网络的普及。以及国人对网吧的不良看法,华夏本土的网吧数量在萎缩,尤其是繁华的大城市中竞争加剧,租金、人工、其他烧香拜神的杂项费用,使得很多人在退出网吧经营,或者退出那些相对繁华地段的网吧经营。
而李庠从一开始就没有想着盈利,他只需要这么一个个的网络通道终端。
不要小看了这个终端。单就游戏来说,网吧对游戏的推荐,绝对占了主流。当年的《传奇》,就是在网吧中开启了点卡体系。才铸造了一个现实中的传奇。各个网吧也是一个个游戏团队的栖息之地。更是一队队专业水军的藏身之所。
网络中消息的便捷使得网吧也成了消息灵通之所,成了现实和网络各种信息和舆论影响的下传和上传的一个联系通道。
能够沟通网络和现实联系的纽带,才是李庠最为看重的。