估计继续往上的「宇宙模」、「万宗模」什么的接近机械封神级别的计算机,已经不是“科技”而是“科幻”的概念了,但是也可能有点悬。
反正总结出来的规则就是,任务奖励的丰厚程度与所做的事情的难易程度成正比,同样的也关系到剧情改变和场景改变的幅度。
最简单的例子就是,一个新人用枪械来击杀普通的丧尸,每个都能够获得奖励点数的奖励,但是资深者冲进尸群徒手肉搏打死暴君,都不一定能够有奖励。
简单的来说,就是当轮回者的实力提升了之后,击杀曾经的敌人就不会有什么奖励了。
穆修对此的感受自然是非常的深刻,毕竟一个月之前他依靠附魔弹药,都还需要拼命并且以断掉一条手臂作为代价,才能够勉强的干掉一头b类恶灵,而事后的奖励不但有奖励点数还有支线剧情。但是现在三四头b类恶灵一起出现,他甚至不需要解放禁区力量就能够在几分钟内将其虐杀成渣。
同样的,只剩下了大幅度缩水的奖励点数的奖励,支线剧情目测是不会再有的了。
而且可以预见的是,继续按照这个速度成长下去,等他大致上掌握了第三阶段的力量之后,估计b类恶灵在他面前就连高等炮灰的地位都保不住了,那个时候怕是打死了多少都没有奖励了。
这么一来的话,就只剩下了挑战更高等级的敌人或者歼灭极其大量的敌人,才能够有效的获取大光球承认的货币。还有的就是,改变剧情或者是改变场景——
前者可以看作是改变即将要发生的因果,后者则是大规模的破坏或者重置某些场景。
但是就穆修所知道的,比较重要关键的剧情这个时间段似乎没有什么,而自己主动去触发的话却又有点儿拿捏不定的感觉。至于破坏或者重置场景什么的,据说那是亲手毁灭一座城市以上或者重塑位面生态圈才会触及到的奖励分界线。
……那种事情要求神灵一般的力量,暂时还只能够说是非人的穆修还玩不起。
“所以快来吧,不怕死的都来送人头吧……”
抬起头来,少年注视着蔚蓝色的苍穹,柔和的清晨阳光直射下来也有些刺目,所以他下意识的举起一只手掌挡在了眼角的位置。
……
……
活动楼三栋,教室b-14的门外。