就这样,一直到93年1月初的时候,才把《iwww.ysxiaoshuogasyouloveme》给捣鼓出来,然后就是制作以及发行,那至少也得到月底去了。
但愿能一炮而红吧。阿德里安在翻阅唱片公司相关资料时候,没少看那四个青年的资料。都年轻英俊又各具特色,也有不少的表演经历,当初只是和艺术总监说了个大概,他们却做得如此之好,也不枉他花了这么多功夫把后街还是西城的歌曲给复制出来。
除了这些之外,剩下的就是游戏工作室方面的事情。克劳德已经让人调查了硅神经键,他对这个刚成立不久的游戏工作室没什么兴趣。
“才刚刚成立而已,至少还要观察个一年半载。当然,如果你要以个人名义收购,我也不反对。”他在电话里是这样说道。
阿德里安对此表示了理解,毕竟硅神经键工作室目前的确没有什么拿得出手的东西,多数时候都在为别的公司制作游戏端口,两款独立开发的游戏还在进行当中,所以克劳德没兴趣是很正常的事情。不过阿德里安并没有像之前说的那样,如果公司没有兴趣的话,他就以个人名义收购。在处理和游戏工作室有关的事情时,他又特意抽空让人收集了不少资料进行分析,然后在翻阅了一些和ea有关的情报后,他又有了新的想法。
根据这些情报,他多少回忆起了一点儿有用的东西,比如ea是通过不断收购那些出色游戏工作室壮大起来的,他们自己虽然也开发游戏,但比重远远不及他们发行的那些游戏。
这个方法ac传媒也可以用,阿德里安虽然记得不多,但也知道诸如《辐射》、《使命的召唤》又或者《模拟城市》之类。不过这些都需要进行甄选,公司的主要定位是传媒,收购的工作室自然也要为这个服务,那些知名度广泛的游戏才是首要目标,这也是为什么阿德里安要收购硅神经键工作室的原因,尤其是那款网络游戏。
好吧,现在说这些都还太早,还是继续的将地基打牢固再说比较好。
这些事情看似很多但处理起来很轻松,有凯特在身边帮忙分类资料以及处理杂事,阿德里安节省了很多时间,甚至还可以抽空用打字机敲上几段《黑客帝国》——不得不说,笔记本电脑的更新速度可真慢。