那些团队发现,当到了英雄模式这一级别以后,所有的黑白双子都整整大了一圈,不仅血量攻击都大幅度上升了许多,而且本来都是非主动攻击的棋子都变成了主动攻击,甚至就连棋盘上的黑白棋子也开始杂乱无章,有时候甚至连很大一片的区域都只有一种颜色的棋子,再想要以一白一黑的方法杀的话,难度就暴增了好几倍。
许多强悍的团队,就算能勉力撑过棋盘外围的那些棋子,然而一旦进入了八星位所连接的区域,其中几乎毫无一格间隙的黑白棋子就会发疯似地展开攻击,将来犯的团队围歼。
就算偶尔有实力逆天的团队能够撑过八星连珠的区域,也很难再杀死最后的
oss,故而英雄模式一直没有团队能够打通。
至于难度最高的死亡模式,那就更不用提了,当前几乎还没有团队会傻到去挑战死亡模式,一般能打通精英模式的团队,就拥有在玩家面前吹嘘的资本了。
游戏里的玩法有很多,有像叶痕这种经常在野外生存的独行者,也有依靠团队公会的玩家,也有许多专门以副本练级赚钱的团队。
然而不论是怎样玩转游戏,只要能在一个领域内做出成绩,功成名就都是很轻松的一件事情。
虽然很少下副本,但叶痕也很清楚游戏里有多少专攻副本的杰出人才,从第一个团队下珍珑棋局到现在,已经过去了一两个月的时间,但英雄模式都还没有被打通,副本难度可见一斑。
思虑着珍珑棋局的事情,叶痕不知不觉地便已经远离了城北的贵族区域,转头望了一眼已经消失在视线内的皇宫,他才打开了背包,将经常带来麻烦的善恶之刃取了出来。