但是这不是绝对的,这个期间获得的经验如果非常非常庞大,就会突破限制,进行升级。像完全以拳头的力气打破规则。
后来,经过玩家的计算,这个期间获得四十九级升五十经验的十倍,就会打破这个瓶颈。而升一百级,是六个月的停滞或百倍经验。进行这个实验的是一百多级的大号带着四十九级的小号进行的,数字十分准备。
当然只是四十九级这一个实验,因为一百级耗费的时间太多了,没有人会拿出半年的时间来验证这个想法。
普通玩家在一年的时间内升到了四十九级,其中大部分时间徘徊在四十级以后。现在要在三十天的时间内得到这么多的经验,简直就是做梦。
“系统”这样的设定很有意义。yu速则不达,等级的停顿会产生重要的沉淀。一方面会使玩家用这段时间做一个小结,加强如装备方面的积累。还有一点很有意思,过多闲得蛋疼的玩家开始没事找事,pk、冲突极具增加,从某个方面来说增加了游戏的趣味xing。不得不说这是系统故意的……
所以,在飓风山脉之中,人兽大战后,在卡扪里死亡,正是瓶颈阻挡了云肆的升级。
这种瓶颈很快小队就会遇上了,在马斯强大的威力下,他们的等级已经突破四十,向五十级迈进。在巨人的帮助下,这根本算不得瓶颈。!。
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