在明朝的时候,人们已经放弃了外练之法,改为修行内家拳法,以求达到更高的境界。
在宋元的时候,战场上还找得到以一当百的猛将,但是已经少之又少了。
在隋唐时期,李元霸和宇文成都可以力举千斤铜狮,就连混世魔王程咬金都能使八百斤的斧子,在那个年代,上千斤和没上千斤成为了一个分水岭。
在三国时期,一骑当千,威猛过人的猛将比比皆是,甚至于,很多战斗的胜利就看双方主将的胜负而定。
再往前回溯,举鼎的霸王项羽在秦末已是力拔山兮气盖世的英雄,但是战国时期,有扛鼎之力才能进行的祭祀活动,却似乎每个国家都能找出几个“扛鼎之人”来。
而周朝之前就更不得了,无论封神榜之战还是黄帝蚩尤之战,那都是神话才有的风采,古人全部都在吹牛吗?
不,是天地环境变了,人,越来越弱了……
天地虽然变了,但是人类从未放弃过对于力量的追求,机甲、人工智能、虚拟现实技术的出现,代表着力量内修时代的结束,也代表着追求外在力量时代的到来。
21世纪的时候,体感控制的载人机甲曾经风靡一时,武学也借着这股东风,风靡过一段时间。但是到了22世纪初期,全新的机甲问世,这种机甲增加了初始的操作设备,也就是增加了类似鼠标键盘的操作工具,再加入了切换体感运动的操作方式,虽然在技术上其实属于一种倒退,但是操作却舒服多了。
纯粹的体感操作对于体力的要求十分苛刻,以至于第一代机甲成为了一种高端产品,机甲的价格是不高,但是普通人只能把机甲扔在角落里吃灰。
第二代机甲大幅增加了操作设备,虽然相比之下,体感的操作反应更快,效率更高,但是一旦体力不支,只要切换成设备操作模式就可以了,这一下,让机甲推广程度达到了一个高峰。