所谓团战,就是指在一个任务世界中出现两个或两个以上的轮回者小队。
因为只要击杀了敌对轮回者,那么他身上的所有装备都可以占为己有,离开这个世界时,也无需为这些装备付出传送的费用,这是非常诱人的。
击杀一个轮回者获得的装备,就有可能抵得上数次任务获得的奖励点,这些装备自己能用的留下,不能用的就拿去精神海中交易,只要不是太冷门的,短时间内就能化作奖励点。
团战的形式有两种,一种是不死不休型的,一种是互不干扰型的。
主要体现在队伍的主线任务,是否有矛盾之处。
比如这次,默示队的主线任务是:帮助斯巴达克斯获得自由。
如果敌队的任务是直接杀死斯巴达克斯,那么这就互为矛盾了,为了完成主线,就必须杀死对方。
主神在开始任务前,会告知轮回小队团战的类型,这一次,默示队的第一次团战,就是不死不休型的。
这次任务中,帮助斯巴达克斯获得自由,有两种途径。
1,助其增长实力,强到无人能及,成为冠军,然后借着观众的热情,恢复其自由之身。
2,直接帮助其逃走,脱离巴蒂塔斯的掌控。
但是这个任务世界与原世界有一点不同,这里的角斗士实力太强,必须用术士,施以“枷锁诅咒”才能驾驭得了。
第二种方法虽然简单快捷,但是却无法安全解除枷锁诅咒,身上带着诅咒,肯定不符合主神对于“自由”的定义。
可选的方法,只剩下第一种,助其增长实力,用一次次血斗,赢得民众的热情,进而恢复自由之身。
那么,与鹰之队争执的重点,就放在了斯巴达克斯参与的一次次角斗比赛中。
围绕这一次次竞技,两队将进行一次次力量与智力的比拼。
这个过程充满了危险,并且,两方都有各自的顾虑。
鹰之队,不可能直接冲进竞技场杀人,那样做,就是与整个卡普亚的军事实力叫板,军队中强者众多,而且占有天时地利,不是他们可以抵抗的。