技能:(前边写过的略过
暗言术-生命虹吸:消耗1点法力值,对指定区域所有目标施加生命虹吸诅咒,被诅咒的目标受到任意来源的伤害时,损失的生命值按比例反馈给施法者,为施法者提供持续治疗效果。
精神鞭笞:消耗2点法力值,对指定单体目标施加精神鞭笞效果,持续造成灵魂伤害,持续45秒。
邪恶之力:消耗1~1点法力值,对指定区域所有目标施加增益效果:邪恶之力,攻击时附带无视防御力的暗影伤害,伤害取决于施法者的暗影属性,持续时间取决于精神属性,加持范围取决于法力值消耗。
特性:
征战四方:ex级君主特性,作为君主时,每发动一次对外战争,如获胜,则视敌对方势力强度,永久性获得统御属性加成,敌对方势力越强,加成越高。当前加成:4。
重农主义:s级特性,治下领地农业产出+1%。
暗元素亲和:暗影系元素亲和力+5%,施放所有暗影系技能、法术时,效果增强5%。
……
这一波提升,收获颇为不菲。
首先是灵魂牧者职业的升级,多出了三项技能和暗元素亲和的特性。
后者自不必说,所有暗影系技能5%的增强,简单粗暴,但却极为强大。
灵魂牧者职业所有的技能,甚至包括看上去像是神圣系的治疗术,其本质都是暗影系法术。
唯一的例外就是牧师格斗术,与其说是技能,倒不如说是一门纯粹的战斗技巧。
也就是说,这个职业除牧师格斗术之外所有的技能,都能够受到暗元素亲和的增益效果。
三个技能看上去也都颇为实用,暗言术-生命虹吸能够为自身提供一个持续性的恢复能力,在混战中非常有用。
精神鞭笞则是对单体强大目标的输出技能,灵魂层面的伤害,比单纯的身体伤害更加的诡异,也更加难以防范。