所幸唐上仙纵横数个时空位面,总算不至于像本位面的光影界对于现今的种种危机那般束手无策。虽然拿不出多少钱,可是架不住他有好的地球电影可以参考呀!
目前而言,他已经将全部希望都寄托在了这部新光影的成功上面。之前由于他决定重新使用目前已遭到淘汰的虚拟技术,已经在整个费沙引起了轩然*。放眼望去,全部是质疑和批判的声音。目前所有人身上背负的压力都很大,尤其唐上仙更是只能成功不能失败。
虽然他所拿出的剧本是地球上早就受过检验的成熟产品,然而从演员到导演却都是由新手所组成的优秀剧本能不能复制出地球上面的电影奇迹还真不好判断。
毕竟按照光影基地中伊格尔的说法来看,如今的数字虚拟终端已经更多成为了游戏界的宠儿。就连最普通的年轻学生,都可以拿着它来拍摄属于自己的光影。
利用这样的淘汰技术去设置星际位面的光影其实说到底也是一场冒险,犹如在现代地球上拿着家用dv去拍摄一部小电影似的。
习惯了大制作的观众们是否会认可这样的作品呢?答案是否定的。依据目前的市场反馈来说,从唐少哲宣布《黑与白》的计划开始伴随着他们的就只有骂声和抵制。原本瓦良纳哈公司近年来的光影水准就不高,屡屡的失败早就打掉了观众们的信心。
现在的新片居然又是利用游戏般的手法来制作,在人看来简直是罪不可恕。在唐少哲得知了现阶段星际位面的光影技术后,也不禁有些认同大家的意见。
当你可以利用光影技术在实景拍摄之中感受到视觉、触觉,乃至于嗅觉等各个方面的全方位享受后,谁还会去看虚拟环境下仅仅剩下了剧情的光影?
尤其现在整个光影界,从帝国到同盟乃至费沙,再没有任何一个地方所出产的光影还拥有令人感觉眼前一亮的剧情了。
全部都是重复重复再重复,将那些早已出现的熟悉桥段换个包装继续送给观众们品味。每年光影界的主要消费人群其实都没有什么变动,全是年轻人。而且这些影迷观众的年龄段在逐年下降,这是权威机构的调查数据。原因在于只有新观众,才会觉得光影的剧情有趣。
只要是看过几年之后,这批的观众就会被各家光影公司翻来覆去的冷饭炒腻味——看多了光影你就会发现这些剧情桥段都是大同小异。
这个时候光影的收视人群又会迎来下一批新观众,而之前的很多观众因为对于反复的同一种口味感觉发腻而选择拒绝再去看普通的光影——某些大制作还是会吸引他们的目光。