游戏世界中的时间,跟现实中是一比一的比例。那么游戏世界的三个时辰,就是现实中的六个小时。
六个小时手不能离开这水晶球,周贤此刻的感受已经不是简单的眼前一黑这么简单。
现在现实时间是晚上的八点多,周贤估算一下六个小时后,那不得在线到凌晨两点多?这么长时间的在线,可要影响休息的。
“这狗屁设定是怎么来的?”
周贤闷闷不乐的将手放在那水晶球上,同时盘腿坐在了地面的草席上时,明白了这个屋子里放一个草席是干嘛——那水晶球放的位置太低,站着根本够不到。
白袍小童是正经的敬业,在这破屋子的门口处笑眯眯的询问周贤是否要准备水和糕点。玩家长时间在线会消耗饥饿度与精力值,前者处于低数值状态时会加速后者的消耗,而精力值只能通过下线或者休息状态来恢复。
周贤横竖也不差钱,点了一些茶水和糕点后,还很无语的看到白袍小童递过来一张价目表——难怪这么殷勤!上面还有陪聊天一项,半个时辰就要一个金币……
要来了茶水和糕点,周贤就把白袍小童给打发走了。跟npc聊天,如果不是能激发什么任务,一般来说玩家都是对此没有多少兴趣的,因为游戏里有一个“rpg惩罚”系统。
这个系统说起来也很简单,就是玩家不能跟游戏中高智能npc谈游戏之外的事情,以免破坏rpg,也就是角色扮演游戏的氛围。
这个系统在vrmmorpg诞生之初,就诞生并且不断完善。因为有一些特别搞的玩家,会尝试向高智能npc灌输“你存在的世界是一个虚拟的世界”这样比较有哲学深度的问题,最终会开始质疑“我存在的世界会不会也是一个更大型更拟真的vrmmorpg世界”这样更形而上的问题来。
一旦玩家向npc传递颠覆游戏世界观的信息,会被系统自动侦测到,然后初步的惩罚就是禁言两个小时。而如果受到初步惩罚的玩家还是不信邪,比如你禁言我我就靠写字的方式继续向npc灌输违规信息……那么等待玩家的就是帐号暂时封锁无法登录这样的处罚了。
实际上,这个系统的包容范围很广,甚至连玩家们不能自己随便乱取名字都算是这个系统的一部分。
打发走了白袍小童,周贤就得考虑怎么打发这漫长的六个小时时间了。还好游戏内有内嵌的浏览页面,他索性就打开页面,看一看游戏官方论坛之类的信息。