看看自己的级别,就这么坐了半个多小时,我竟然已经247级了,这种速度简直要命啊!
也许有人不觉得有多快,但是想一想就知道了,在100多级的时候,我升了五六十级云大才升了一级,而他才一百二十多级而已,这之间的差距有多大!
基本上,160是道坎,过了这道坎后,一直到200级,需要的经验都降了下来,可以这么说,159升160需要的经验足足比的上160升161四个多了,这也是游戏公司的一个创举,在你差一级四转的时候,给你加大经验需求,就是要让你知道四转的艰难!
但是……比起200以后,这些都是小意思了,200-225级之间,每一级需要的经验都是天文数字,可以不夸张的说,升每一级都不是轻二易举的,不费上个九牛二虎之力的话,休想可以升上去。
这样做的目的只有一个,要知道……天空游戏是不对pk进行任何限制的,甚至罪恶的声望值过高,还会有十大王者排名,排在第一的,便是王中王了!
天空游戏一反过去网游的设定,不把杀人当作是通缉的证据,杀不杀人系统不管,只要你不骚扰女孩子,不做下下流的勾当,只要你堂堂正正的杀人,那么没人管你!
这几天的这场恶战就说明了这个问题,如果和别的网游一样,一杀人就红名,爆装备概率增加多少倍,而且一进城npc追杀的话,那谁敢杀人啊!
练了这么长时间的级,不杀人干什么?全用来打怪吗?那是不是有点本末倒置了?杀怪始终是最单调的,最有意思的,莫过于玩家和玩家之间的切磋了!
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