“难道不是吗?”
又是一大段沉默,在场不少玩家都打过架,而对于有这种经验的玩家而言,现实打架和在游戏pk有着很多的不同和局限性,最大的一点不同是现实打架不可能像某些游两个人互丢技能,或者是拼一波手速一套爆发击杀掉对手,在现实要不是一个人完全压着另一个人狠命的打,而另一种情况是双方势均力敌,有来有往的你一拳我一拳打的跟回合制一样。
很快,不少人此时也都明白了过来。
毕竟是虚拟游,置身其的玩家们在战斗的时候也都遵循了现实打架的那种规则,看到对手拿刀砍过来会躲闪,被对手近身后要拉开距离,手挥舞着武器砍下也会有一个出招过程,而打对手之后重新再举起来也需要一个过程,而这个过程好像是现实打架那样,出拳,击对手,然后重新收回拳头,再狠狠的砸下去。
玩家们的眼神都流露出了恍然大悟的表情,同样也对之前风轻说的那句boss很喜欢使用连招的话有了更进一步的理解,那并非是boss喜欢用连招,而是一刀砍出之后收回来会较麻烦,顺势一个翻滚然后借着翻滚时身体和地面形成的一个高度,然后跃起砸地板这个过程行云流水,可以让自身破绽降低到最低。
“行了,我们再来一次吧,这次我来打先手!”
说的再多也要运用到实际当,当众人再次组队下到地宫里面,不远处boss的血量已经回满了,而这一次风轻绕着boss外围走了一圈,选择了一个处在boss身后的位置,脑海一道灵光闪现,他出手了。
风轻是个法师,所以他直接在这个距离开始施法,不过他并没有用八门金锁,因为他估计这个控制技能在面对这个boss的时候不会有太大效果,反而会因为发动技能引到boss仇恨,因此他用的是裂风符。
裂风符发动成功之后,boss掉血了,随即boss转身,而在这一刻,在风轻的大喊声,一个正在风轻对角处的玩家出手了,而他此时也正好处在boss的身后。