随着斧头怪的血量减少,他的机动性也在逐渐的发生改变,原本凭借充足血量优势想要制造压制的boss,也开始谨小慎微了起来,或许在其ai的设定当中,所设定的并不是战斗双方的生命值对比,而是血量比例的对比,毕竟眼下即使血量已经不及20的boss仍旧拥有着比风轻多十倍以上的血量。
面对这种高智商的boss,风轻在多次指挥对战的过程中累积下了很多的心得,也琢磨出了一些套路,比方说面对眼下boss更趋于防御和闪避的状态,风轻很清楚,其实boss仍旧拥有着很强的攻击,或许当风轻这个主修智慧属性的玩家在单独面对他的时候,就已经在其数据库中建立起了一种法师单挑boss的机制,而这种机制能够让其拥有一种“对策”。
就好比是一个经常混迹于竞技场上的高玩一样,依靠无数次对阵法师职业的经验来判断出在跟法师对阵时应该采用什么样的战术,但可惜的是,风轻并不是一个普通的法师。
全技能解锁的风轻拥有超强的战斗力,他甚至还兼有奶妈的一些技能,虽然所学甚杂,大多数技能都只有1级,对比那些走单一法术系别路线的玩家而言,虽然多出了不少的保命手段和所谓的神技,但其实在现阶段,风轻也无法整理出一条能够让所有技能形成某种套路的打法,所以他在单挑中的实际战力并不会比轻鸿这种拥有着一个最适合单挑的天赋能力的玩家要强。
可是在对阵眼前这个高智商boss的时候,他却拥有着一种另类的压制力,或者应该说是智商压制,因为很明显,眼前这个斧头怪并没有用对战法师的那种单一对策来针对风轻,甚至有一种跟他对战的并不仅仅只有一个玩家的感觉。
当boss倒下的时候,并没有给风轻造成多大的威胁,除了刚开始时候的一些强攻外,boss更多的时候选择的都是防守和闪避,面对拥有全系法术技能的风轻时,boss肯定觉得自己是在跟至少六个职业的玩家同时对阵,就好像是六个能够默契配合的玩家单挑他一个一样。
不过此时让风轻有些惊讶的是,击杀这个boss让他一次性得到了超过40的升级经验,而这个经验量几乎等同于20级地宫最后boss所获得的经验量的20倍不止了。