魔法恒定术(permanencyx):可使某些特定的暂时性法术变得永久有效。
第六层次:
反魔法领域(antimagicfield):使用后,制造一个反魔法力场。任何敌人的在力场内释放出来或者最终生效的法术都会转而变得无效。
永恒幻影(permanentimage):与'无声幻影'类似,但可以看到画面、听到声音、发出声音、散发气味,并且持续时间无限。
真知术(trueseeingm):使用后,在接下来一段时间内,可以见到所观察事物的原本面貌。
高等解除魔法(dispelmagic,greater):与'解除魔法'类似,但优先级更高,可以解除更高等级的魔法效果。
群体暗示术(suggestion,mass):与'暗示'类似,但可影响的生物个数会随着本法术的等级提升而增多。
指使术(geas/quest):与'次级指使术'同,但可以影响所有生物。
通晓传奇(legendlore):得知一个人、地方或事物的相关传说。
触发术(contingencyf):设定另一法术的触发条件。
第七层次:
法术反转(spellturning):将一个法术反弹回施法者。但一般只能反弹法术等级低于本法术的等级的法术。
群体放逐术(banishment):可以放逐多个来自其他位面的生物。可放逐的数量随着本法术的等级提升而提升。
异界传送(planeshiftf):释放后可带着其他单位共同传送到另一个世界,最高可使八个对象移动至另一世界。
高等探知(scrying,greater):与'探知'类似,但探知的生效速度更快,持续时间更久。
集体人类定身术(holdperson,mass):与'人类定身术'类似,但可以影响到超大范围内的所有人。
群体隐形术(invisibility,mass):与'隐形'类似,但可以影响到超大范围内的所有人。
精神错乱(insanity):对一个单位使用,使其长期丧失行动能力。这个恶毒的法术需要付出一些特殊的代价。但一些特殊的刺激会使被施加精神错乱的单位恢复正常。
第八层次:
短讯暗示(demand):与'短讯术'同,但可送出法术'暗示'。
感知位置(discernlocation):感应一个目标,然后得知目标生物或物品的确切位置。
心灵屏障心灵屏障(mindblank):对一个目标施加,使其可对心灵性、情绪性与探知法术免疫。
防护屏障(protectionfromspells):创造一个持续一定时间的、能够抵挡任何形式伤害的屏障。当屏障存在时,可以完全抵挡伤害。比如一个数值为12的防护屏障,可以抵挡最多12点伤害,超出后,这个屏障就会提前消失。
灵动法球(icsphere):与'魔封法球'类似,但你可用心灵遥控这个法球进行移动。