他清楚记得,即使是在十年之后,江湖的金钱兑换比例一直没有低于1:3,很长一段时间都维持在1:5,为什么现在竟然会暴跌至此?
怀着百思不解的疑惑,李想搜索了一些最近的热帖,很快就在其中找到了分析江湖物价的帖子。
作为游戏道具的基础,金钱自然是重点分析之物,看了几个帖子,李想终于找到了问题的原因。
这一切,说起来还和他有关。
自从药商事件后,系统推出补偿机制,打怪百分百得金钱,而且爆率提高五倍,这顿时解决了众多江湖大虾的生存之计,但也造成了一个许多人始料不及的问题:游戏币快速贬值。
梦江湖是一款精彩的游戏,而它的潜力也正被越来越多的职业玩家看好,许多工作室纷纷进驻江湖,原本是想着好好捞一笔,没成想,这开头第一炮就被打了个闷棍。
因为绝大部分玩家已不再缺钱,工作室辛苦打出的白银卖不出去,而种种开支还必须应付,于是,惨烈的价格战开始了,1兑8……1对5……1兑3……,游戏币一路下跌,跌到很多人口喷热血。
直到今天,也就是权限日结束的第二天,银两兑换正式跌破了1:2,那些前期囤积大量游戏币的工作室,可谓惨不忍睹。
看完帖子,李想终于明白了怎么回事,隐隐约约记得,好像前世那几个玩家搞出药价陷阱事件后,游戏公司也进行了相应的补偿机制。
当时自己还没有进入游戏,不过后来好像听老玩家说过,有一段时间是普通玩家的黄金期,花几百块就能买到成堆的银两,练功轻松多了。
如果是这样的话,那么现在这种极低的兑换比例,根本不可能长期维持。