但是很快,一些人无法忍受龟速的升级速度,一些人无法忍受苦闷的自修消点,大部分的,还是由于看不到继续修炼的前途,纷纷放弃曾经的坚持,选择更光明的发展之路。
这是理所当然的,是情理之中的事。
当看到自己辛苦修炼了一个月的2级,被别人十天练起来的3级轻松压倒,谁还能坚持自己的固执?谁还敢相信曾经的坚持是正确的?
他们的放弃无疑是明智的,有着后世经历的李想很清楚,在梦江湖刚刚开始的那一段不成熟时期,因为游戏公司本身设计的不合理,很多固执而又有毅力的玩家,为此付出巨大的代价。
除了几个幸运儿,那些坚持到偏执的玩家,大部分都在后来的江湖风云中默默无闻,他们的前期优势、毅力和苦功,并没有为自己带来应有的收获。
实际上,在设计之初,江湖中的所有武学都是被分为九大阶段(后世玩家称为九大境界,按照幻梦科技的思路,他们是想要达成“武学之路殊途同归”的一种思想,也即任何武学修到顶点,都可以拥有同样强大而可怕的威力。
武学分优劣,但修为的极点不分高下。
这种思路出发点是对的,它无疑会为玩家带来丰富而精彩的多种新玩法,而不是像以前的游戏一样,大家的目的只是为争夺那些绝学,谁练了绝学,实力就一定压过其他玩家。
可是设计人员明显低估了这项工程的庞大和艰巨,每一种武学的每一个阶段设计、升级条件、实战威力、境界突破、附加效果等等都不同,江湖成千上万种武学,算下来这就是一个几乎不可能完成的任务。
幻梦科技的一个巨大优势,是他们拥有母公司提供的自成长智能系统,但是这个系统的缺陷也恰好就是“成长”二字。
它就像个懵懂的孩子,当接触一个新事物时,学识和经验是需要时间累积,随着它的长大而渐渐成熟的。