吃完饭,和谦谦君子分手,李想又去南城北城两个马市转了转。
不出所料,到处都是人,坐骑系统的赚钱效应被人为夸大百倍后,越来越多的玩家前来淘金。
前天下午,坐骑正式版推出,和许多玩家期待的不同,正式版并没有增加原马刷新点,马市城市还是原来的五座。
正式版的最大变动,是增加了培养系统,并且对玩家开放捕马功能。
培养系统允许玩家对自己的坐骑进行驯养和调教,如果调教得法,一匹劣马甚至可以慢慢变成神骏,也就是增加了坐骑的可升级功能。
当然,调教过程除了耐心和时间,关键还是需要白花花的银子。
除了养马系统,玩家也可以和npc接捕马任务,然后自己去草原抓野马。
抓到的野马都是原装马,如同从npc马商那里买到的一样,属性好坏要揭牌后才知道。
不过,以目前玩家的武学修为,要在怪物遍地的大草原上寻找野马群,并不是一件容易的事。
而且即便寻到,如何从颇具攻击性的暴躁野马群中抓捕,对玩家来说也是很有挑战难度。
此外,坐骑系统还有一些小变动,比如完善了一些bug,同时投放几个精彩的新玩法。
比如,在原装马中增加了一种叫“头马”的特殊马匹。
在测试版中,原装马是毫无属性的马匹,顶多挂个名字,比如:野马、劣马、伤马等。
如果要查看具体属性,就得揭牌,可新增加的头马,却是自带如下属性:
头马,有一定几率为主人带来巨大财富,名副其实的聚宝盆。
很让人想入非非的属性介绍,但也很莫名其妙,有些让人摸不着头脑。
正如草原地图一样,一些幸运买到的玩家对它反复研究,始终找不出其中的奥秘。
有些人一气之下就揭了牌,结果发现和其他原装马也没什么两样,揭牌后也就是五档次中一种,赔赚全靠运气,并不会像谣传的那样,头马必定揭出神骏。