属性上的变化,已经能在现实中相当明显地感觉到了。
高到一定程度的魅力值甚至抹除了他小时烫伤留下的疤印。
母亲在他小时候,还曾说过“若是走丢了,可以通过手臂上的疤印认亲。”之类的话,现在怕是要找其他方法认亲了。
敏捷这项在他看来本应该归结为体力或者智力一栏的属性,实际上和他想象中的反应速度这种敏捷不太一样。
用身体控制能力来形容或许更好一些。
提升之后,最大的感受就是写字落笔更稳了,举起相机拍照时更轻松了。
若是让他跑到河边,捡起一块扁平的石头,定是要比之前打出更多的水花来。
‘恋爱选项触发规则。’
长谷川步心思微动,试图用意识指挥系统,但没有得到任何回应。
他总觉得系统少介绍或者说隐瞒了很多规则和信息。
系统触发的恋爱选项和那些galgame内的关键选项完全不同。
无论是每项选择都伴随着角色好感度增减,还是不同选项通往不同结局……他所了解的恋爱游戏机制都没有办法直接套在他所触发的那些选项上来理解。
如果有好感度显示,数值最高的显然是现在正躺在他怀里的小宫山猫,但他自始至终都没有在小宫山猫触发的恋爱选项中拿过一次技能;而连续做了好几次出格行为后,西园寺秋的好感度也远没有他预想中那样直接变成负数。
兜兜转转,反而是系统在最开始给出的说明最贴切——恋爱选项只是参考性建议,影响世界线走向的人依旧是他自己。
归根结底,现实不是游戏,无法用玩游戏的思维来理解。
可选项后面的奖励又是什么意思?剥夺他行为自由之后的补偿?那不应该三种选项的奖励都一样?
‘系统规则说明。’
长谷川步心说,随后眼前跳出一大段透明字句来,和刚激活系统时见到的那次一字不差。
看来这些问题,是没有办法通过系统来得到答案,只能靠他自己来总结规律了……