“不过灵感又是什么呢?”
通常人们所说的灵感,往往是对譬如研发或者艺术之类的瞬间产生的某种奇妙状态。
往往很多艺术品和科学创造,都是在这种情况下产生。
戴维觉得这个词未免有些抽象了,在系统的语境中,灵感似乎是一种可以用于兑换的“物品”?
如果是他自己的话,上一次诞生出灵感,还是发现通过对精神水的浓缩步骤进行改进,可以稳定生产摩达尔苏药剂的时候。
“对了!”
戴维心中一动,从怀中取出一管爆裂药剂。
他没有机会去尝试这些药剂的威力,只知道爆裂药剂在学徒级的攻击类药剂中,算是威力比较不错的那一类。
应该比普通的学徒级巫术威力要大上一些的样子。
按照一个学徒级别的巫术的威力通常在1到15焦的范畴来看,爆裂药剂威力应该在2焦左右。
那么有没有能够进一步提升爆裂药剂威力的手段呢?
在炼制的时候,戴维就起过类似的想法。
但为了完成任务,他并没有去尝试,当时也并没有任何事情发生。
而现在,伴随着他心中这种思考生起,眼前突然浮现出一行字。
《爆裂药剂在炼制时实现进一步提纯的方法》,需求学科等级:魔药学lv2。
所需积分:5点。
“果然!”
戴维眼中一喜!
这个所谓的灵感,果然就是这个含义!
和普通人思考时偶尔会迸发出来的灵感大部分都是无法实现的不同,系统可以给予他对于这种思考灵感的“量化”。
也就是说,他想要实现任何一种和学科有关的“创造发明”的话,都可以通过消耗积分,和系统兑换相应的“灵感”!
通俗点来讲,就是可以消耗积分,和系统兑换具体的知识!