第十三咕 路西法(3 / 4)

“……”

一段如梦般的呓语直入在座所有人的脑海。

“是。”众人齐声回答道。

随着魔神下达完命令,魔神像又重新回到了沉睡的状态,怎么看也看不出半分生机。

祂不需要听过多的汇报,祂早已布下了棋局。

只要关键的步骤没有出现错误,胜利便一定会属于魔界。

如何才能更好的按照计划进行下一步,是魔王们该考虑的。

该他们讨论了。

众人纷纷坐下,一道清脆的响指声响起,十三盏蜡烛台依次被点亮。

期间,鲜血魔王微不可察的皱了皱眉。

……

“对了,阿鸽。你之前跟我有提到过属于三百六十行的盗贼,三十六城有牧师,这个三百六十行和三十六城有什么关系么?”

卜鸪看着自己的职业咕勇者,想起了阿鸽之前跟自己提到过的其它职业。

“嘛,你这就问对人了,三百六十行是最低阶的职业,在其上有普通职业一百八十派,中阶职业七十二业,高阶职业三十六城,顶级职业十二勇者。”

直觉告诉卜鸪:这其中大有问题所在,不仅是数理概念上的,更是哲理概念上的。

最先引起卜鸪怀疑的是“为什么要使用这么复杂的数字?”

设计等级无非是两条途径:要么从1到999,要么从九到一。

这两条途径的共同点都在于:连贯。

随着连贯伴生的好处便是:易懂,易记。

当你看见自己的初始等级是lv1,你便知道自己一定打不过lv999的开场剧情杀boss,而且你可以很轻松的知道,你离lv999就差998个等级。

等级是为了明确的指示出属性差距而诞生的东西,复杂化只会适得其反。

这是卜鸪在数理概念上看到的第一种不连贯。

就算是源于《易经》的“太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦”,数与数之间也是成倍增长的,这才使得人的大脑可以轻松记住。

但很显然,一百八十和七十二之间出现了一个明显的断层。

代入游戏设计者的角度思考,如果他是设计师,而且具有了某种非要用“三百六十”作为第一个阶级的怪癖,那么他最先该考虑的也应当是36、18、9、45这个数组,甚至就算再加入,也是首先考虑6这个特殊角度值。

他还能加吗?能的,3,15。15与3相加是45,15与45相加是6,6与3相加是9。

他仍然具有一种顺从于大自然的协调性,这也是为什么作图工具被设计成了这样。

怪异的36、18、72、36、12数组让他感到十分的恶心。

这其中每一个数字都本该具有某种魔力,但是一旦放在了一起,便成了一幅丑陋的画作。

这是第二至于第三种不连贯,倍数上的和协调性上的。

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