上架感言(2 / 4)

好啦。

过去的事咱就让他过去。

现在开始说说这本《失业后,浑身不舒服的我赶忙投身异世界当社畜》又名《抖m受难记》又名《我最大的爱好就是在工作中体会到身心上的折磨》。

因为题材类型改了,本来就没准备啥东西,又没有网文写作的经验,一下子不知道要写什么。

刚开始的第一卷,写得那是如同梦游。

人物的状态不停地改变,背景设定也不停的变。好像那刘姥姥进了万花筒——

可给她老人家晕死了。

接下来第二卷。

背景好赖定下来了。跑了不少读者后,还有大概3人留了下来,认真地看我的作品。

很感动。啊说实话,真的很感动。

第一卷那伪coc真没做好,第二卷怎么说也得认真做。

写了最擅长的coc跑团。很顺手。

不过还是没解决问题。

这是个读者选择小说。而我给的选项好像没那么有趣味。

所以到了第三卷,我开始尝试引入build系统。

很不错。

做build果然很有趣。

不过,考虑到篇幅问题,我把dnd背景相关的那些数据都砍掉了。引发了很大的问题。

众所周知,dnd很依赖数据。说它是建立在数字之上的王国也不为过。

砍掉数据以后(尤其是放弃了2等级制,现在还在后悔,很多东西没了量化的标准,变得很难弄。

但还是凭经验弄出了不错的收尾。万幸。

幸好从前有认真玩游戏。

接下来来到第四卷。

这一次,想要尝试一下写故事。

说到网文怎么能没有故事呢?这个不会就不能说是会写了。

但是效果并不好。第一次写,节奏没有控制得太住。

做的体量太大了。很多地方不好深入,一深入就写太长。

就这么跌跌撞撞的收尾。

第五卷还是回归bulid系统。这次更纯粹,连迷宫都砍了,想要搞一个返璞归真的bulid。

挺顺手的。

果然做bulid是读者选择的其中一个答案。

这个系统的精髓之处,就在于对每个单问题的解拼起来,会变成一个无法想象的体系。

有点像在玩roguelike。

今后也会在这个方向上前进。以bulid为核心,加入更多roguelike的元素,如果可以的话再一点点加故事和背景,就像加调味料那样。

很有趣。

欸,说真的。

写到大概2万字的时候,在写作前拖延症的时间里,扫了很多榜,看了很多分析数据。

慢慢地,明白了很多作为网络小说写手必须知道的常识。

接下来的时间里,尝试去学习了这些常识。

结果,原本作为安科作者的基本盘猛烈动摇了。

网络小说的节奏和安科的节奏和我在写的其他东西的节奏,完全不一样。不仅不一样,还会影响其他类型写作时的思路。

不知道大家有没有看过《诛仙》。

那感觉就和张小凡同时修炼两种(三种功法一样。

也是在这个时期,我觉得“要完,要完,会死人”了。

不过,有很多读者在支持我。

大概3人的常规读者和3人的间歇性阅读读者,在第一卷结束时留了下来,一直留到了3万字。

月票也在5收的情况下,超过了5票。

这是了不起的支持。

这下,不是无论如何都得把两边都写好了吗?

抱着这样的心情,我一直继续往下写。

慢慢地,很多东西在变简单。写作速度持续提升,时速从超过了3,心情上也开始恢复了往日的快乐。

甚至比单写安科的时候还快乐了。

人生果然就是辞职最快乐,辞职了就算5收也快乐……

哦不是啦。

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