第十四章【时代】(1 / 4)

十月十四日。

成仙游戏总部·繁华年代记总设计师办公室。

一位三十出头的男人正神色平静的看着屏幕上正运行着的魔法学徒。

此人便是夏古最热门的游戏繁华年代记的总设计师仙陵羽,被誉为夏古游戏史上最杰出的游戏设计师。

魔法学徒第一天推出试玩版的时候,仙陵羽就已经玩上了,可以说是魔法学徒的第一批玩家。

而之所以会这样,并非巧合,这只是来自仙陵羽个人习惯,只要时间足够,那每一款游戏他都亲自尝试一下。

对于他来说,每一款游戏或多或少都存在着自己独特的魅力,只要转换角度,总能找到值得自己学习和反思的地方。

如果有得游戏实在找不到值得学习的地方,那也没有办法,当作反面教材提醒自己不要沦落至此也是可以的。

“魔法学徒,的的确确是能被称作是来自于未来的游戏。”

仙陵羽身为国内最知名、最资深的游戏制作人,他接触魔法学徒几分钟后,就清楚魔法学徒不是正常人能够做出来的游戏。

魔法学徒在画面和玩法这两个方面已经甩开全球游戏业十几年的时光。

画面外表看起来是2d像素风,但达成的效果已经跟虚拟现实无异。

这已经不是所谓2d像素风可以形容的画面,要专门为魔法学徒的艺术风格开创一个新的名词——幻梦流派。

何是幻梦?在仙陵羽的理解中,幻梦即为虚幻的梦境。

魔法学徒将玩家带入一个无比真实的魔幻世界之中,这多么像一个虚幻的梦境,虽然虚假,但沉入梦中的人却无法察觉。

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