依照红白黑星对于目前游戏行业状况的理解,两万销售量是区分一款独立游戏是否合格的门槛。
十万销售量是区分独立游戏是否优秀的瓶颈。
而到了三十七万销售量,则是独立游戏的历史记录。
这个标准放到网游上,顶点是由土豪游戏制作人仙陵羽,仙哥一手打造的mmorpg这个类型的巅峰之作――繁华年代记,这款游戏绝对会在游戏史留下自己的名字,其下载量才一百五万出头,愿意在繁华年代记上花钱的玩家数量在四十万左右。
横向对比其他行业的顶点,虽然在付费用户比值上占据优势,但架不住其他行业的受众群体多,上亿人对五百万人,二十比一,这怎么可能比的上人家。
所以在文化行业大多都被国家规制,所创作内容都被限制的背景下,游戏无疑很小众。
之所以会这样,红白黑星认为是电子游戏出现的时机不算太好,冷战刚刚开始,国家与国家之间的局势紧张,人人自危,生存都顾不上,还要去接触新的娱乐模式,这实在太难为人了。
但现在不同了,在新时代即将到来的时间节点,魔法学徒横空出世,其构建的足以让每个人沉浸的魔幻世界让很多从来没有玩过游戏的人,突然发现,原来这个世界上还有这么一种娱乐类型,只需安静的坐在电脑前,就能够化身电影小说中才会有的魔法师,像是主角一样在有别于现实的魔幻世界中肆意展露隐藏在内心深处的奇思妙想。
这就是在红白黑星看来,魔法学徒之所以像现在这样爆火,整个米库热度不减,讨论度持续走高的本质原因。
“各位,魔法学徒已经下好了,让我来看看相比较于试玩版,正式版都更新了一些什么。”
冲冲冲冲!!!
别废话,快点进游戏!
薇尔我来了!