有情感,才能有操作空间。路温前世听过一句话,“所谓悲剧就是把美好的东西毁灭给人看”。对于这句话路温一向是很赞同的,只有之前的美好、才能够凸显出后面悲剧的痛。
这也跟路温的目的息息相关。
“我需要的不仅仅是让玩家们退出游戏,我还需要玩家们的差评!”
路温在心中想到:“既然怀表都说游戏的评价与旧神复苏息息相关,那么仅仅是让玩家们对这个游戏一点都不感兴趣,旧神的威胁仍旧存在!”
路温必须要让旧神一点复苏的可能性都没有,因此他绝不能只让玩家们退坑就了事——退坑可能是多方面因素的,退坑不一定会给差评、但是给差评大概都会退坑。如果还没脱离游戏,那么就是给的差评还不够多!
因此路温一开始就决定了,塑造一个颇为喜人、但是又不会过分喧宾夺主的角色。这个角色会拍一个宣传片,吸引一波喜欢看脸的轻度玩家,然后路温再把这个“硬核”的游戏端给那些轻度玩家,直接劝退大部分喜欢轻松的休闲玩家,让他们气得退款!
等到劝退大部分玩家的时候,剩下的基本上都是核心玩家。面对这些核心玩家,路温就要亲手把曾经吸引他们入坑的角色,毁灭给他们看!
你看看,你们喜欢的角色很漂亮、很能让你们感到喜悦吧?但是下一秒钟,“啪”,这个角色碎掉啦!就问你们绝不绝望,痛不痛苦,难不难受?
当然“碎掉”绝对不是字面意义的毁灭,如果路温想,他有一百种方式让一个重要角色彻底变成恶心玩家的一坨哔,像是什么差别对待、恋爱入脑、三观不正、剧情瞎扯……
必要的时候路温甚至不介意借给重要角色一根球杆,让他们一竿子打碎玩家们的脑袋!
总之剧情就是怎么糟糕怎么来,只要能够恶心那些“核心玩家”,路温不介意连前世的宫廷戏码都往里面加!
但是这一切的一切都有一个前提。
“这个角色绝对不能普通!”路温的手指有规律地敲打着沙发扶手,“必须要有特点,有特点才能引起玩家的共情……”
很可惜,眼前这几个剧团成员虽然都很俊美靓丽,但是离路温心中的“特点”还有那么一点差距。
这么想着,路温收回了目光,暗自思索了起来。