[关键词]
┗资源点,发展,探索,基础
[发现与成果]
┣基于中介的物质带出:“瞧瞧看,这是什么?!”
物质被合适的中介携带时能够绕过大锅自身所设限制。于此,我们可以尝试扩大化试验,在收集足够资料后,或将打造属于自己的可控中介。
┗与方桌的联动输入:“必要时候,我们可以采取屎尿屁攻击。”——张伟
方桌所产出物可直接输入到游戏内。于此,我们可以尝试带入其他物质,并探索其输入上下限,以求精度的提升。
[项目所属]
┣大锅物流探索
┣大锅本质说
┣大锅防御论
┗锅游规律说
“别说,看着真挺有那味的。”张伟点点头。
但不得不承认,当下的宗旨立意以及关键词等都还很粗糙,甚至会显得有些简略,经不起几下推敲就能明白这玩意比起论文,更像是一个发展章程草稿,或者说,游戏科技树?
“等等?”张伟看着自己写下的文字有些发愣。
这股强烈的既视感,张伟总感觉自己在哪里好像见到过这种模式。
信息,罗列,经典的标语与内容解释。
“我艹!”张伟大叫一声。
这不是文明或者群星那种游戏里的科技树么?!
张伟一开始写的时候还没注意到,现在一看,和玩的p社游戏基本上没什么两样。
不过也挺带感的?
花了两个小时,能够把这样的信息归纳体系建立起来,张伟认为做成这样已经不错,更何况这还颇具特色呢?
张伟不觉得别人做的会比他好!
如果有那就当张伟没说。张伟暗自打趣。
比起这个已经既定的事实,另外两项才是张伟花精力的大头。
意念一动,视角移向旁侧。
方桌
[宗旨]
┗基于混沌锅游戏所提供的方桌世界(此后简称“方桌”与其现象产生载体的卡牌进行研究、讨论、假设,以更深刻、更高效、更简洁的方式挖掘方桌所蕴含的价值。
[关键词]
┗未来,循环利用,基本盘,实力
[发现与成果]