按照林恩原本的猜想,自己将灵光拳技能晋级后,应该也就是技能的名字发生变化,威力也有所提升,仅此而已。
可没想到,技能模版上竟然冒出个属性分支,顿时吸引了他的全部注意力。
那么经过一番研究之后。
林恩惊讶的发现,自己此前貌似是有些小觑了灵光拳这个技能。
本以为只是个前期过度的小招式而已,却没承想,它的潜力竟比自己想象的还更蕴含无限可能!
就比如眼下吧。
当林恩尝试将经验分配到攻属性后——
〖灵光拳·攻——lv2(1/2〗
〖技能效果——可将灵力包裹于拳头或形成灵力弹,对敌人造成伤害(灵异系敌人攻击效果翻倍〗
〖注:属性分支技能提升至满级后,可解锁相关属性的专属必杀技能〗
从技能效果介绍中就可看出,攻属性的灵光拳已经不局限于只对灵异系敌人造成伤害,就连其他类型的敌人也同样具备杀伤效果。
但这不是重点。
真正让林恩在意的,还是技能满级后解锁的专属必杀!
讲道理。
这逼格不就一下子升上来了吗?
更况且,这才仅仅只是一个攻属性的灵光拳而已。
再看看守属性——
〖灵光拳·守——lv2(1/2〗
〖技能效果——可将灵力化作护盾,用以防御敌人的攻击(对灵异系攻击防御能力加倍〗
〖注:参考上述〗
虽然林恩心里是有在吐槽,从技能效果来看,这个守属性的灵光拳分明就是游戏里常见的魔法护盾。
但防御类型的技能出现,依旧还是给他带来了巨大的惊喜。
毕竟有了保护措施,他也就有了更多的底气去完成除灵委托了不是吗?