第六章 全球第一黄金(1 / 4)

“这就死了?”

“英雄前期伤害技能低,但是防御塔攻击很高,根本扛不住几下,所以千万不能抗塔。”

陆子波心中闪过明悟。

继续操纵英雄补刀,对面中路两人完全没有给他造成压力,甚至还被他把兵线反推过河道,站上对面中路高坡,边戏耍防御塔,边消耗对面英雄血量。

两分钟后。

马丘利斯血量减半,但蓝量快要清空。

陆子波退回塔下,回城补给。

站在泉水中,他购买了一件名叫残暴之力的装备。

“相比于重置版,旧版真的太简陋了。”

虽然仅仅只玩了几分钟,但是对新旧两版都体验过的陆子波来说,重置版带给他的惊喜太多。

打个比方,以前的《神与神》像下五子棋,规则简单,现在的《神与神》像下围棋,仅仅只是对线阶段就让他看到许多细节性的东西。

英雄攻击的前摇后摇、转身出手,对线期兵线的推进与反推,防御塔自带的buff加成,各种特殊效果,英雄的技能释放种种细节,让他体会到了重制版中游戏公司极力贴近真实,想要带给玩家那种身临其境的战斗体验。

正是这种体验,让他感觉到一种其他游戏从没给过的对抗快感!

他的脑子里现在全是各种关于游戏中的技巧,以前玩的那些游戏在这一刻全部淡忘,眼里只有面前的电脑屏幕和鼠标操纵下的游戏人物。

“对线劣势要站在塔前,防御塔附近有坚固buff,能提供3点护甲加成。”

“前期一个人不要越塔,英雄血量低,护甲低,扛不住几下就残了。”

“拼平a的时候最好是高坡打低坡,站在低坡打高坡的英雄普攻可能会造成闪避,少a一下,对拼不了。”

“如果别人追过来,绕树林可以让敌方丢失视野,趁机逃跑或者反杀。”

仅仅几分钟,借着看过更新日志的优势,结合他自己的亲身体验,陆子波对游戏理解更深,带给他的则是对线期的不断击杀。

游戏很快进行到中期。

看到他的高光表现,队友放弃其余两路,集合推中,对面五人抱团,双方中路二塔发生大乱斗。

战场之内。

凭借对英雄更高的熟练程度,以及对地图元素的更深理解,利用草丛、树林、墙壁,陆子波操控炽焰神王完成三杀!

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