前世在lol刚刚出来的时候,因为dota的存在,早期lol慢慢发展出了两种基础战术。
一种是幽灵流,就是212分路,顺利度过对线期之后,队伍里面发育最好的大哥核心钻野区刷怪发育,承担打野、游走、收割的重任,其他人则负责带线抓人打团,拖到核心发育完全出山之后,再通过争夺资源,打赢团战,推掉防御塔,结束比赛。
另外一种则是eu流。
这种流派发源于欧洲,所以叫eu流,采用1112分路,也就是lol后期最常用的分路。
而在《神与神》之中,两种流派互存。
陆子波用的战术就是幽灵流。
由战队之中段位最高的成员‘天选打工人’操刀核心英雄,小刀拉屁股负责保护,陆子波打中路负责压人推塔,凯哥上路选个肉盾配合4号位学霸顶住对面压力,赖线发育。
等到进入中期,由凯哥肉盾先手抓人开团,保护核心大哥,拿资源打团战,后期顺势推塔拿龙,终结比赛。
而莫余前世习惯了lol中的分路,《神与神》也更多的参照了英雄联盟,而且游戏地图虽然因为融合了dota元素,但却是基于lol开发的,所以地图虽然比lol大,但也大的有限。
游戏中的各种野怪营地、英雄技能、装备等也更适合采用eu流,在他看来,eu流也将是《神与神》未来的发展方向。
毕竟《神与神》和dota、lol都不同。
lol最开始的原班人马都来自dota,所以在英雄技能上,也带有dota的印记。
自然而然,保护大哥的幽灵流派应运而生。
因为dota玩到后期,发育起来的大哥完全可以凭借装备碾压1v5。
而lol上古时期也是如此。