任何游戏最理想的状态当然是所有玩家都在一个大区之中。
但现在的科技水平不足以支持这种想法。
《神与神》的总用户突破二百五十万,同时在线人数突破二十万,这个数据放到魔兽那种3d开放世界观的网游之中起码得分出二十个区。
也就是《神与神》不像那些3d网游,运行压力没那么大,现在勉强还能顶住,但服务器承载量差不多也已经到达顶峰。
增加服务器已经到了势在必行的时候。
之前玩家数量还少的时候。
莫余是靠着官方平台提供的云服务器运营游戏,但很快玩家数量起来,后面才联系了国内一家物理服务器供应商托管。
而现在这种情况,必须要继续增加服务器,开新区分流用户,不然服务器太过拥挤,反而会影响游戏对局体验。
像是掉帧、掉线、网速卡都是很常见的问题。
同时莫余还准备拨出一笔钱自行建造服务器机房,毕竟大量的玩家数据储存在别人那里,难免会有风险,还是自己来比较好。
不过这一切,都要等网吧赛结束再说。
整个五月份,《神与神》最重要的是保持稳定,其他动作都要等后面再提。
五月九日。
整个线上预选赛全部打完,前十六名名单基本确立,其中靠后的几支战队因为积分相同,需要加赛争夺出线名单。
五月十日。
加赛也已举行完毕,最终出线名单正式出炉。
《神与神》第一届网吧联赛预选赛出线名单。
第一名:friends——5分
第二名:皇族战队——49分
第三名:forthedream——49分
第四名:数字战队——48分