“这就是我们的办公区了,每个人都有自己的专属工位,工位上的电脑都是请专人负责配置,足以带动市面上任何一款游戏。”
“这里是茶水间,里面有各种饮料、零食,还有微波炉、咖啡机,员工可以自行拿取,有利于提升工作效率。”
“这是负责数值平衡的部门。”
“这里是美术部门,游戏里面精美的皮肤原画就出自他们之手。”
“这是我们公司的会议室。”
“这里是财务。”
“这是公司的设计部门,《神与神》的所有内容全部都出自在场所有的设计师手中。”
“这里就是我的办公室了,挺简陋的,大家不要见笑。”
莫余亲力亲为,拿着小喇叭从16楼走到17楼,为众人一一介绍摸鱼公司各个部门。
这种做法可以提升这批选手内心对《神与神》、对摸鱼游戏的认同,同时驱散随行家长心里最后的一丝不信任。
要是能够再通过他们的口,把所见所闻全部散到网上,那对其他玩家也是一次新奇体验。
毕竟玩游戏的多,真正到达自己喜欢的游戏制作公司的人还是很少,很多玩家都有一种想窥探游戏公司的冲动,想要知道到底是什么样的公司才能做出一款如此厉害的游戏。
选手们都像好奇宝宝一样,到处看来看去。
莫余也没阻挡,反正重要的文件、物品都已经提前收好,选手们能碰到的都是不重要的东西。
参观过程中。
黄家健带领的设计部门,特别是负责制作新英雄的几位设计师被玩家们问来问去,要不是莫余感觉时间不够出面叫停,他们能被抓着问一天。
参观完16、17楼,见完了摸鱼公司的办公区。
众人终于来到18楼。