668.小巫见大巫!被看破的“势”!(3 / 4)

之所以掏出天衣无缝和天空龙,白津也是考量到了迹部“势”的麻烦之处。

这玩意要是跟着迹部的节奏,那才是麻烦。

白津已经体会到了其中的秘密,所以才会如此选择。

迹部会随着僵持对局的进行,获得不同程度的强化。

所以打进拉扯的画面就会非常的不利,要一口气结束掉对局,这才能打断他的进度。

“势”的存在就像对手是某些派部下不断送死的最终boss那样,迹部就是那种会一步步获得经验而逐步变强的主人公。

你只要不直接把迹部一球打丢分,那等待着的就是他疯狂的纠缠。

“真夸张啊,两球就看穿了迹部的势”

“他真的没有记忆吗?”

橘桔平和冰室对于这一点也是感到不可置信。

完全不给迹部任何可乘之机,势根本还没有多余的发挥,就被白津压回去了。

“他还是一如既往那样的敏锐呢”

幸村倒是对白津的球感很是佩服,那种能自然间就洞察对手关键的感觉,一般人真模仿不来。

“砰!!”

“40-0!”

“现在轮到迹部陷入大麻烦了。”

看着球场上的对局,手冢随后评价道。

“势的存在,只要进入拉扯的局势就会给迹部提供极大的便利和增幅。”

“被称之为“小无极之光”也是源自于此。”

“可一旦对上了“无极之光”,那就是小巫见大巫了。”

相比起“无极之光”那无止境的夸张五维增幅,还需要进行对局拉扯才能增幅的“势”就显得有点不够看了。

相反,白津还能从容的和迹部打拉扯,这一次反倒是迹部要被逼的打快攻了。

否则他是根本没有一丝机会.

“可是,在这样的白津面前”

“他如果不全力施为,是没有任何办法的。”

“砰!!!”

“这一局由白津获胜!”

“比分.”

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