“不知道,我把成就做到上千个的时候,能不能把自己包起来。”
“如果成就能伤人,那我打架的时候,一排成就甩过去,岂不是超爽?”
“可惜不能。”
又欣赏了一会儿成就后,白笑转而看向人物面板。
姓名:白笑
力量:15
体力:33
敏捷:15
异能:未觉醒
主动技能:能量啤酒地狱电锯嘲讽姿态
被动技能:hello,orld!生命旋风人造人之光
虽然基础成就的属性较少,但靠着数量,额外属性还是提升不少。
根据白笑的感觉来看,每1点额外属性,相当于增加了1%。
力量和体力就是字面的意思,力气和耐力。
但敏捷却不太一样,除了速度外,不仅增加了爆发力,还有反应力。
而这些额外的属性点,是额外加在白笑身上的,相当于一个buff。
白笑本身的力量越强,那额外属性点,增加的力量就越多。
所以经常锻炼身体,还是很有必要的。
现在做了这么多成就,白笑也总结了一些,关于成就奖励的规律。
像是比较容易获得的成就,那一开始的成就,只会奖励1点属性。
之后要求的数量,就是1,1,5,1,在1后,应该就是1倍递增了。
而比较稀有的成就,像是开伐木机,斩杀某种怪物,开启特殊支线。
获得的属性就会比较高,也可能得到稀有技能。
其他的先不说,如果白笑能上月球,那肯定能拿个“月球漫步”之类的技能。
但从目前来看,成就奖励的技能,都和这个成就本身有关。
不会出现,你去吃1只bj烤鸭,却给你一把rpg火箭筒,这种毫不相关的奖励。
因为这个规律,让白笑决定好好选择,接下来要做的成就任务线。
像是上厕所这种……就不必要特地去做了。