把打包好的东西以及各种需求交给他们,里面是前世风靡全球的塔防游戏《王国保卫战》的资料。
此时正是页游发展的时候风口,风光可谓一时无两,投入页游的怀抱无疑是最好的选择。
然而页游的火爆是由环境因素和特定玩家群体两方相加达成的,注定不会稳定。更何况后面吸引来大量同质化内容,高度重复的结构体系,画面也堪称辣眼睛的投机者。
页游在这种两面夹击的攻势中注定了会早早衰落的命运,只留下其中比较高质量的页游在苦苦支撑着,然而到那时候,页游的名声已经败得差不多。
重氪,数值爆炸,游戏体验差粗,制滥造变成页游代名词,影响页游的发展。
所以页游是不考虑的,没吃到红利还背个坏名头不值得。经过深思熟虑,最后选择了《王国保卫战》这款单机游戏作为起步。
第一,前世的全球火爆已经验证过了《王国保卫战》的价值,游戏内容本身质量也很高。
第二,塔防游戏相对耗费的资源也会少很多,各项数值设定,关卡设定清晰且透明,更有把握。美术和音乐方面也简单很多,游戏故事在原有的基础上结合这个世界的内容稍微修改就可以。
第三,初创的未明卿现在最需要的是名气,一款质量高,玩法出色,经久耐玩的游戏显然能带来很高的口碑,同时也方便更快的为玩家所知。
接下来就等高牧云和王幼君熟悉资料,开始研发,而帮不上什么忙的未明卿也不在这捣乱,会自己办公室开始规划关于音乐工作室。
昨天和陈岳庞虎聊了几个小时之后受益匪浅,也更充分的明白了进入这个行业的困难。
不过未明卿要开辟互联网路线,受传统行业影响比较小。