“《诛仙》今年能不能公测?”
“可以!”
“《武林外传》上半年的目标,同时在线人数5万。”
“一定完成任务!”
“达到5万后,我也不强求了,这游戏上限不高,你们给我维持住就ok。《劲舞团》上半年目标,同时在线人数破百万,营收3亿,有没有问题?”
“没有!”
“那我等伱们的好消息。”
“《好友买卖》什么时候推出?”
“预计在春节前。”
“嗯,可以。”
提起社交游戏就想到偷菜,其实有很多受欢迎的,《抢车位》是一个,《好友买卖》也是一个。
你可以用初始资金买下一个好友,成为自己的奴隶,给他取个搞笑的名字,让他去打工给自己赚钱。
你拥有奴隶的时间是3个小时,然后就要卖掉,每卖一次,奴隶身价会上涨,可以从中赚取差价。
然后买更多的奴隶,赚更多的钱。
这些游戏换汤不换药,核心规则就是让用户互动、拉好友。
“有了《抢车位》《好友买卖》《葬爱家族》,我真不知道还有什么瓶颈可以阻碍我们。qq先跑39米,没关系,我们的大刀就有4米……”
姚远半开玩笑的看向吴军,道“我多希望明天早上一睁眼,麦麦用户就能突破1亿。如果突破1亿,这是国内第二款破亿的即时通讯产品。
我们将上升到第一档,而不是与网易泡泡、sn并列。”
“明天实在太赶了,但我保证春节后,麦麦用户一定破亿!”
吴军知道他在开玩笑,却也是压力满满。
别家公司的即时通讯产品,哪个有这么多的资源辅助?换句话说,有如此优秀的资源助推,拴条狗当经理都能做的很出色。