四人组互相瞅瞅,领头的是一个叫顾家明的,先道:“我们手上有三个方案,一个是武侠,讲主角血海深仇,苦修技艺报仇的故事。
我们认为这个比较成熟,国内的武侠基础也很雄厚,受众非常广。
第二个是虚拟恋爱,设置一个男/女朋友,让用户互动。
第三是魔法,西方的……”
“第三个暂且搁置,第二个备用!”
姚远直接下令,道:“武侠这个我记着提了一些意见,都完善了么?”
“差不多了。”
“文本我看看。”
顾家明找来文本,姚远当场观瞧。
文字游戏虽然不大众,但生命力很长久,20年后也有。《人生模拟器》,挺多人都玩过吧?
文本是重中之重,如何增加代入感、趣味性,全靠文本了。
姚远看的很快,啪的放在桌上,道:“太保守,或者说太传统,你们的思路还套在《侠客行》那种文字游戏里。
我们不仅仅要杀怪升级得装备,人物和剧情也极其重要。
现在这个主角没有半点性格,你得有铺垫,描摹主角的成长和心理变化,关键时刻的抉择与挣扎,这样才有代入感!
比如这一段……”
他指着一处段落,道:“主角初出江湖,遇到歹人欺辱妇孺,你给他两条道路。上去救人,会受伤,损失钱财,属性永久减一点。
不去救人,在后面某个章节中,你得提一句,那被欺辱的女人抱着孩子跳井自杀了……
哎,这样才能产生触动。减掉的属性可以设置一个机缘找补回来,但用户没有情感触动,他肯定不会玩长久。
就像仙剑奇侠传,没有赵灵儿和林月如的对比,能有那么火么?”
姚远又看了看,道:“还有配角,江南大侠这个配角你们加的不错,谁的想法?”
“我的!”
顾家明举手。