在2007年,扎克伯格推出了一个fabk第三方开发平台,用户可以自己开发游戏,放在fabk的应用上。
紧跟着,人人网(当时还叫校内网)照猫画虎,也搞了一个开发平台。
一时间,各种各样的社交游戏在无数专业的、业余的程序员手中诞生。当时有一家公司,叫五分钟。
他们突发奇想的搞了一款游戏,直接命中国人的dna,即《开心农场》,随后在人人网发布,一炮而红。
红到出圈,让很多不玩游戏,甚至不上网的人都疯狂痴迷偷菜。
甚至润到了海外在fabk等平台也大受欢迎。
但由于技术门槛太低,很容易被彷造,市场上冒出了大大小小的农场,乱作一团。
然后在2009年,腾讯花几百万买断了这个游戏。
为啥买呢?
因为腾讯当时已经要点脸了,不再明目张胆的抄袭,当然如果对方不卖的话,还得接着抄。
几百万买下来,推出了《qq农场》,月入五千万!
总之,偷菜、抢车位等社交游戏的开发,是源于fabk、人人网、开心网、qq空间等社交平台的兴起。
有平台,才有这种需求。
现如今,国内的社交网站有很多跟风麦窝的,但无一是对手,麦窝是当之无愧的老大。
但姚远很警醒,因为fabk的成功,导致国际资本的目光转向这一阵地,而自己不接受融资,资本自然转投别家。
相信很快就会有新对手出现。
所以姚远把2006-2007定为加速阶段,用麦麦空间、游戏进行加速,让后来者看不见尾灯,还要追赶前面的家伙--qq!
今年过年早,1月28日就是除夕。