《Farille》上线次日。
姚远再次来到了游戏工作室,开除了将近一半的员工还未来得及补上的小楼显得愈发空旷,但仍然维持着正常运转。
本来嘛,一家小破公司整那么多花里胡哨的干什么?都是摸鱼的。
大家对《Farille》非常关注,很有兴致的谈论着,一个华裔科眉飞色舞,道:我以前做过主机游戏,那个戏度完全不能比,搞了几个月才有一点点进展。《Farille》当初花了多久?
4周?还是5周?
我是说它真的太简单了,没想到有那么多人会为农场而疯狂!
因为它本质上是一款社交游戏,别忘了我们工作室的宗旨。
是的是的,我只是太惊讶了。
按照这个速度发展下去,《Farille》会成为全美最火的游戏。我不敢想象,到时我们可能会受到大人物们的青睐,给我们投一些钱,一步步变成举足轻重的行业巨头。
员工们兴奋的在为未来畅想,几乎复制了一遍《开心农场》在国内爆红的场景。
当然会,不过社交游戏最重要的是平台和玩法,我们已经先占了,并且占到了顶,就算有人抄也是照猫画虎,没多大创新。
也好!
国内的《开心农场》玩法可行,属于是一个系列,后面还有《开心牧场》《开心渔场》《开心餐厅》。
结果今天早上,faVille》上线不足一周,活跃用户数量坐火箭般增长,媒体上的议论越来越多。与《开心农场》在国内的火爆程度不分上下,甚至也有人专门定闹钟起来偷菜……
之后,又接到了古尔登的电话。