第六百零四章 DNF带动业绩(1 / 4)

上个月在各项活动的带动下,略显停滞的《开心农场》用户又实现了大幅增长,现在总量达到了9300万,逼近1亿大关。

3月份的营收数据是3798万,但市场部的分析不太乐观,他们认为《开心农场》的体量也就在1亿用户左右,很难再增长……预计本年度该款游戏带来的收入是4.5亿左右。

海外那边在上个月刚刚推出付费道具,营收62.7万美元,但随着febook今年全球战略的推广,玩家会随之增加,预估年度营收在1500万美元。

那一菜就是5.5亿喽!

姚远点点头,一个小破游戏能带来5.5亿收入,上哪儿说理去?

但游戏本身就是不讲理,你看那种破破烂烂的小页游,你以为人家不赚钱,实际上可能月流水过千万。

程维继续报告今年第一季度的成绩。

麦麦的会员、麦麦秀、空间皮肤等收入有所增加,是3亿,广告费在麦粒那边,这边接近于0;彩铃业务从巅峰开始滑落,只有2千多万。

包括《农场》《抢车位》《朋友买卖》《摩尔庄园》等在内的社交游戏,有1.8亿,农场占据绝对主力位置。

《武林外传》《麦麦炫舞》《诛仙》《dNF》四大端游,一共带来了8.7亿的收入。

哥们站起来招手,大伙跑过去,啪的一扔,塑料袋里是两份盖饭、两瓶水和一包红塔山。哥们不知鏖战了多久,打开盒饭开旋,难民一样。

哥们强力推荐一款游戏,名字挺长,叫什么《地下城与勇士》。

玩达dNF的都知道,不掉线是不可能的!

那呢那呢!

当然要选帅的了!

哥们来帮忙,就是反复的刷新,刷出一个拥挤的频道,先不要点,等两分钟再点,就有很大的概率能进去。

他知道问题在哪儿,问:是《dNF》拉高的业绩?

跟着是拼血条,即游戏业务的比拼,得游戏者,成帝国!

他现在心情极佳,虽然业绩较腾讯差了大概一半,但自己起步晚啊,能追到今天这样已经很历害了。

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