《英雄归来》在dotta的基础上靠着削减地图的复杂度,增强游戏个人的操作难度,降低了团队协作要求的难度,以及配合略带动漫的细节平滑,人物唯美的风格后来居上。
《绝地反击》则以其枪械打击的快感占据了游戏界的半壁江山。
江微生没有赶上《dota3》,《英雄归来》以及《绝地反击》的时代,只听说过那时候为了开发这种浸入式游戏,招募了上千名志愿者进行测试,甚至发生过玩家猝死意外,以至于游戏迟迟难以审核过关,也正是由于这些隐患推动了游戏机制以及游戏法律的完善。
最终,传言是在一名中国码农开发的一套游戏测试系统的帮助下,脱离了真人测试,慢慢解决了潜在问题,完善了游戏的接入安全性。
《英雄归来》借鉴了《dotta3》的经验将游戏风格简易化,避免了很多问题,不得不说真是个小机灵鬼。
而现在江微生赶上的这个时代,是一个可以写入人类历史的时代——大游戏时代。
大游戏时代的缘起是因为虚拟现实技术和人脑科学等一系列技术学科取得的突破性进展,具体的时间段大约是在212年至215年。
而真正开启这个时代的却是一家公司,这家公司是靠提供安全测试起步,最早先为军方研究虚拟实战系统,但是因为问题频出,很难保证系统的安全性,项目遇到很多瓶颈,继而搁浅。
于是身为该公司前身的科研团队退出了研究,转而开发安全测试系统,为dotta3提供安全测试的便是这个团队。
后来该团队靠着从dotta3挣创来的第一桶金建了保险箱(safe-secure)公司。