游戏机制入门(介绍游戏基本机制)(1 / 4)

游戏的主要机制:

等级机制:游戏最大等级为1级。每一把武器/工具对应5个能量槽,使用武器击杀中立单位获得一点能量,击杀敌对单位和战争单位获得2点能量值。

此外,能量值的获取拥有难度系数加成,公式为:能量点加成数值=(被击杀单位的三大主要属性和-自身三大主要属性和/3-1(仅当此数值大于零时生效,若此数值低于零,则不会获得任何的能量点,游戏内的公式除非特意标识外,一律遵循四舍五入取整规则。

(必须击杀高于自身三大属性3点的单位才有加成,低于自身属性,万法皆空。

当第一次能量槽充能完毕(存储能量值>5点视为充能完毕后,玩家可以进行升级操作,能量槽重新充能,溢出的能量点进入下一轮的充能,在当前轮次中,取单次获得能量点最多的一次的能量点,将其转化为人物自由能力属性点,以及武器自由属性点。

转换公式为,加成属性点=(单次获得能量点最多的一次的能量点+武器总计充能完成次数(在第一次充能完成时该项为/(武器总计充能完成次数+1,每有一次充能完毕,游戏角色等级可加一,获得两点自由属性点以及转换而成的加成属性点。

多把武器的相同充能阶段,人物不获得属性点,但会刷新相应等级阶段获得的的加成属性点的最大值,替代原先获得的数值。

武器拥有2次获得武器自由属性点的机会,且第一次获得的加成点减半,2次完成后,可刷新获得的武器自由属性点的最大值。(武器的等级可以直接升。

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